Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

В мире цифровых решений важно четко понимать основные роли ключевых заинтересованных лиц (стейкхолдеров) — потребитель, заказчик и спонсор.

Эти три роли можно представить в виде схемы, где:

Их взаимосвязи создают устойчивую экосистему, где каждая роль дополняет другую для достижения общих целей цифрового продукта. Эти термины, определенные в DPBoK (Digital Practitioner Body of Knowledge), помогают эффективно управлять функциональностью и финансированием цифровых продуктов, снижать риски и достигать поставленных бизнес-целей.

Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

Потребитель: тот кто взаимодействует с продуктом

Определение: Потребитель или пользователь — это персона, непосредственно взаимодействующая с продуктом, ИТ-решением или цифровым сервисом.

В контексте B2B (Business-to-Business) продуктов, ориентированных на бизнес, потребителями могут быть сотрудники компании, использующие CRM-систему для управления продажами, аналитики, работающие с BI-инструментами, или бухгалтеры, использующие ERP-систему.

Пример: В компании-производителе потребителем системы управления запасами будет специалист по логистике, который ежедневно вносит данные и отслеживает статусы поставок.

Отличие от B2C (Business-to-Consumer): B2C продукты предназначены для индивидуальных потребителей. В B2C потребитель — это конечный пользователь, напрямую покупающий и использующий продукт (например, мобильное приложение для заказа еды).

В B2B потребителем обычно является сотрудник компании или организации, работающий с продуктом для выполнения своих профессиональных обязанностей.

Заказчик: источник дохода для продукта

Определение: Заказчик — это источник дохода для продукта или сервиса, получающий основную ценность от его использования.

Пример: В крупной консалтинговой компании основную выгоду от внедрения системы управления проектами получает исполнительный директор. Он отвечает за операционную эффективность и считается ключевым заказчиком. Если его подразделение отвечает за функциональное использование внедренной системы, то именно он является заказчиком. Объем использования, например число пользователей системы, влияет на и создает доход для поставщика продукта.

Отличие от B2C: В B2C заказчиком и потребителем чаще всего является одно и то же лицо (например, покупатель подписки на стриминговый сервис). В B2B эти роли обычно разделены.

Спонсор: тот кто обеспечивает финансирование

Определение: Спонсор или покупатель — это владелец бюджета. Обычно — это лицо, которое санкционирует и контролирует финансирование, используемое для создания и эксплуатации продукта или сервиса.

Спонсор принимает ключевые решения, связанные с инвестициями в продукт, его целями и результатами. Чаще всего спонсором выступает топ-менеджер компании.

Пример: Внедрение системы аналитики данных в корпорации спонсирует финансовый директор. Он выделяет бюджет, контролирует сроки и ожидает возврат инвестиций.

Спонсор и заказчик в B2B могут совпадать. Например, исполнительный директор в примере выше может спонсировать внедрение системы управления проектами из своего бюджета.

Отличие от B2C: В B2C пользователь/заказчик сам оплачивает продукт. В B2B же спонсор — это часто отдельная фигура, контролирующая бюджет и стратегическое направление.

Ключевые различия ролей в B2B и B2C

В B2C роли потребителя, заказчика, и спонсора (покупателя) совпадают. В B2B эти роли обычно отличаются.

РольB2BB2C
ПотребительСотрудник компании или организации, использующий продукт или сервисКонечный пользователь
ЗаказчикЛицо, получающее основную ценность от использования на уровне компанииКонечный пользователь
СпонсорВладелец бюджета и стратегииКонечный пользователь

Четкое определение ролей в B2B позволяет компаниям эффективно планировать, разрабатывать и внедрять цифровые продукты. Непонимание этих различий может привести к недопониманию целей ключевых заинтересованных лиц, отсутствию финансирования, неправильному распределению ресурсов и затягиванию сроков.

В B2B очень важно учитывать специфику каждой роли на всех этапах жизненного цикла продукта — от планирования и разработки до внедрения и поддержки:

  1. Потребитель непосредственно использует продукт, обеспечивает обратную связь и выявляет его практическую ценность в реальных сценариях использования.
  2. Заказчик определяет требования, цели и приоритеты, напрямую влияя на стратегические решения и долгосрочные перспективы. Получает практическую ценность от использования продукта.
  3. Спонсор контролирует финансирование, устанавливает основные ориентиры и ожидает конкретных результатов от внедрения и использования продукта.

Эти роли не только дополняют друг друга, но и создают основу для устойчивого развития цифрового продукта. Компании, которые четко понимают различия между этими ролями, могут эффективно управлять ресурсами, оптимизировать процессы и минимизировать риски на всех этапах жизненного цикла продукта. Это приводит к более высоким результатам, повышению удовлетворенности стейкхолдеров и созданию конкурентных преимуществ на рынке.

No-code ⇢ Low-code ⇢ AI платформа Appliner

Лёгкая разработка корпоративных приложений

Визуальный конструктор приложений c ИИ-ассистентами.
Пользователи сами автоматизируют процессы и задачи.
Без технических заданий и программистов. Быстрее и дешевле.

Загрузите презентацию Appliner

конструктор приложений на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

Оставить комментарий

Из блога APPLINER

Рецепты создания отличных приложений

конструктор приложений на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

BPMN 2.0 и конструктор процессов Appliner: как упорядочить хаос в бизнес-процессах без программирования

Бизнес-аналитики и продуктовые команды используют нотацию BPMN 2.0 (Business Process Model and Notation) чтобы упорядочить и оптимизировать процессы и сделать ...
Сделай сам: любое приложение на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

Система Управления Знаниями (СУЗ) на Appliner

Современные организации делают ставку на знания как на долгосрочный актив. Компании, которые не управляют знаниями, обречены на хаос ...

сделать приложение легче чем веб-сайт

Преимущества Appliner

Снижение сроков

Пользователи быстрее создают приложения при помощи готовых элементов, шаблонов и визуального редактирования интерфейсов. Без программирования и программистов.

Совместная работа

Пользователи работают в единой информационной среде. Они создают и совместно используют формы, таблицы, приложения и процессы в областях своих компетенций. Забудьте про тысячи электронных таблиц и почтовых сообщений.

Снижение затрат

Легкая no-code/low-code разработка снижает число участников проектов и затраты на разработку бизнес-приложений.

Рост качества приложений

Пользователи быстро дорабатывают приложения при изменении задач и потребностей. Без долгого согласования с программистами.

Рост гибкости

Легкое прототипирование и проверка на пользователях вместо написания длинных документов с требованиями. Экономит время, ресурсы и улучшает возможности приложений.

Меньше разработчиков

Рост числа пользователей, самостоятельно разрабатывающих приложения, снижает нагрузку и спрос на дефицитных профессиональных разработчиков.

Узнайте как создавать приложения без программирования

Закажите презентацию и демонстрацию возможностей Appliner

Оглавление

Узнайте больше

Новости Appliner