Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

В мире цифровых решений важно четко понимать основные роли ключевых заинтересованных лиц (стейкхолдеров) — потребитель, заказчик и спонсор.

Эти три роли можно представить в виде схемы, где:

Их взаимосвязи создают устойчивую экосистему, где каждая роль дополняет другую для достижения общих целей цифрового продукта. Эти термины, определенные в DPBoK (Digital Practitioner Body of Knowledge), помогают эффективно управлять функциональностью и финансированием цифровых продуктов, снижать риски и достигать поставленных бизнес-целей.

Потребитель, заказчик и спонсор: 3 ключевые роли для цифрового продукта

Потребитель: тот кто взаимодействует с продуктом

Определение: Потребитель или пользователь — это персона, непосредственно взаимодействующая с продуктом, ИТ-решением или цифровым сервисом.

В контексте B2B (Business-to-Business) продуктов, ориентированных на бизнес, потребителями могут быть сотрудники компании, использующие CRM-систему для управления продажами, аналитики, работающие с BI-инструментами, или бухгалтеры, использующие ERP-систему.

Пример: В компании-производителе потребителем системы управления запасами будет специалист по логистике, который ежедневно вносит данные и отслеживает статусы поставок.

Отличие от B2C (Business-to-Consumer): B2C продукты предназначены для индивидуальных потребителей. В B2C потребитель — это конечный пользователь, напрямую покупающий и использующий продукт (например, мобильное приложение для заказа еды).

В B2B потребителем обычно является сотрудник компании или организации, работающий с продуктом для выполнения своих профессиональных обязанностей.

Заказчик: источник дохода для продукта

Определение: Заказчик — это источник дохода для продукта или сервиса, получающий основную ценность от его использования.

Пример: В крупной консалтинговой компании основную выгоду от внедрения системы управления проектами получает исполнительный директор. Он отвечает за операционную эффективность и считается ключевым заказчиком. Если его подразделение отвечает за функциональное использование внедренной системы, то именно он является заказчиком. Объем использования, например число пользователей системы, влияет на и создает доход для поставщика продукта.

Отличие от B2C: В B2C заказчиком и потребителем чаще всего является одно и то же лицо (например, покупатель подписки на стриминговый сервис). В B2B эти роли обычно разделены.

Спонсор: тот кто обеспечивает финансирование

Определение: Спонсор или покупатель — это владелец бюджета. Обычно — это лицо, которое санкционирует и контролирует финансирование, используемое для создания и эксплуатации продукта или сервиса.

Спонсор принимает ключевые решения, связанные с инвестициями в продукт, его целями и результатами. Чаще всего спонсором выступает топ-менеджер компании.

Пример: Внедрение системы аналитики данных в корпорации спонсирует финансовый директор. Он выделяет бюджет, контролирует сроки и ожидает возврат инвестиций.

Спонсор и заказчик в B2B могут совпадать. Например, исполнительный директор в примере выше может спонсировать внедрение системы управления проектами из своего бюджета.

Отличие от B2C: В B2C пользователь/заказчик сам оплачивает продукт. В B2B же спонсор — это часто отдельная фигура, контролирующая бюджет и стратегическое направление.

Ключевые различия ролей в B2B и B2C

В B2C роли потребителя, заказчика, и спонсора (покупателя) совпадают. В B2B эти роли обычно отличаются.

РольB2BB2C
ПотребительСотрудник компании или организации, использующий продукт или сервисКонечный пользователь
ЗаказчикЛицо, получающее основную ценность от использования на уровне компанииКонечный пользователь
СпонсорВладелец бюджета и стратегииКонечный пользователь

Четкое определение ролей в B2B позволяет компаниям эффективно планировать, разрабатывать и внедрять цифровые продукты. Непонимание этих различий может привести к недопониманию целей ключевых заинтересованных лиц, отсутствию финансирования, неправильному распределению ресурсов и затягиванию сроков.

В B2B очень важно учитывать специфику каждой роли на всех этапах жизненного цикла продукта — от планирования и разработки до внедрения и поддержки:

  1. Потребитель непосредственно использует продукт, обеспечивает обратную связь и выявляет его практическую ценность в реальных сценариях использования.
  2. Заказчик определяет требования, цели и приоритеты, напрямую влияя на стратегические решения и долгосрочные перспективы. Получает практическую ценность от использования продукта.
  3. Спонсор контролирует финансирование, устанавливает основные ориентиры и ожидает конкретных результатов от внедрения и использования продукта.

Эти роли не только дополняют друг друга, но и создают основу для устойчивого развития цифрового продукта. Компании, которые четко понимают различия между этими ролями, могут эффективно управлять ресурсами, оптимизировать процессы и минимизировать риски на всех этапах жизненного цикла продукта. Это приводит к более высоким результатам, повышению удовлетворенности стейкхолдеров и созданию конкурентных преимуществ на рынке.

No-code ⇢ Low-code ⇢ AI платформа Appliner

Лёгкая разработка корпоративных приложений

Визуальный конструктор приложений c ИИ-ассистентами.
Пользователи сами автоматизируют процессы и задачи.
Без технических заданий и программистов. Быстрее и дешевле.

Загрузите презентацию Appliner

Внимание!
Внимание!
Внимание!

конструктор приложений на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

Оставить комментарий

Из блога APPLINER

Рецепты создания отличных приложений

Time-to-Market как точка опоры: интервью с CEO Appliner

В этой статье CEO APPLINER расскажет, почему скорость важнее бюджета, зачем бизнесу собственные инструменты — и что происходит, когда команда ...

Что такое вайбкодинг: определение, примеры, плюсы и риски

Генерация кода — была только началом. Сегодня искусственный интеллект выстраивает логику, устраняет ошибки, собирает интерфейс. Но без структуры и контроля ...

сделать приложение легче чем веб-сайт

Преимущества Appliner

Снижение сроков

Пользователи быстрее создают приложения при помощи готовых элементов, шаблонов и визуального редактирования интерфейсов. Без программирования и программистов.

Совместная работа

Пользователи работают в единой информационной среде. Они создают и совместно используют формы, таблицы, приложения и процессы в областях своих компетенций. Забудьте про тысячи электронных таблиц и почтовых сообщений.

Снижение затрат

Легкая no-code/low-code разработка снижает число участников проектов и затраты на разработку бизнес-приложений.

Рост качества приложений

Пользователи быстро дорабатывают приложения при изменении задач и потребностей. Без долгого согласования с программистами.

Рост гибкости

Легкое прототипирование и проверка на пользователях вместо написания длинных документов с требованиями. Экономит время, ресурсы и улучшает возможности приложений.

Меньше разработчиков

Рост числа пользователей, самостоятельно разрабатывающих приложения, снижает нагрузку и спрос на дефицитных профессиональных разработчиков.

Узнайте как создавать приложения без программирования

Закажите презентацию и демонстрацию возможностей Appliner

Оглавление

Узнайте больше

Новости Appliner