Проверка концепции. Как создать прототип приложения?

Проверка концепции. Как создать прототип приложения?

По статистике, около 70% всех ИТ-проектов оказываются неудачными. Разработка IT-продуктов сопряжена с множеством рисков, таких как непонимание требований и ожиданий между разработчиками и заказчиком. Нереалистичные ожидания и недооценка сложности и требуемых инвестиций — частые проблемы проектного менеджмента. Это может привести к значительным изменениям на поздних этапах, что увеличит затраты и время. Без визуализации сложно понять, как продукт воспримут пользователи, что в итоге может обернуться затратами на невостребованный продукт.

Для выпуска продукта, который будет пользоваться спросом на рынке,  важно на самых ранних этапах заложить ценностные характеристики, которые нужны в первую очередь пользователям. Попытка создать готовый продукт сразу чаще всего заканчивается тем, что релиз пытаются отточить до идеального состояния. Это значит, что перегруженный функционалом продукт выпускается с колоссальными задержками. MVP (минимально жизнеспособный продукт) поможет обосновать спрос на продукт, но также требует времени и ресурсов на разработку. Чтобы быть уверенным в перспективности идеи и востребованности продукта, мы рекомендуем начать с Proof of Concept (POC) — это исследование, позволяющее оценить техническую реализуемость идеи и её значимость для пользователей, определиться с базовой функциональностью и утвердить визуальные представления того или иного решения. 

Proof of Concept — это дизайн проект, а MVP — это дом с черновой отделкой.

Что такое Proof of Concept?

POC — это метод проверки жизнеспособности идеи с помощью прототипа. Он помогает разработчикам и заказчикам увидеть структуру, дизайн и функционал приложения еще до начала полноценной разработки, что позволяет избежать затратных ошибок. POC не удлиняет процесс, а помогает получить понимание целевой аудитории, собрать требования потенциальных пользователей, а также проверить гипотезы, выбрав наиболее удачные технические решения. Тем самым, вы на старте не углубляетесь в техническую разработку и не наращиваете функционала, который, вероятно, не будет нужен пользователю. Это в дальнейшем может мешать развитию продукта.

Основные задачи POC:

Этапы проведения POC

Выполнив эти 7 шагов вы можете переходить на этап разработки MVP с уверенностью, что разработка не пойдет в стол.

Что такое прототип?

Прототип — это модель будущего приложения, которая помогает команде и клиенту лучше понять, каким будет конечный продукт. Он позволяет на ранних этапах проверить концепцию и разработать полноценное MVP. Прототипы могут быть разной степени детализации — от низкой до высокой, в зависимости от целей и требований. Чем выше детализация, тем большее количество ресурсов ей нужно.

Прототипы низкой детализации

Характеристики: Простые, часто нарисованные от руки представления интерфейса или потока продукта, с упором на основную концепцию и путь пользователя, а не на визуальные детали.

Примеры: бумажные прототипы, эскизы, каркасы.

Плюсы: Быстрота и дешевизна создания, одноразовость, легко вносить изменения и тестировать новые версии; дают быстрый обзор продукта; их может изготовить кто угодно; поощряют дизайнерское мышление, поскольку визуально не завершены.

Минусы: Отсутствие реализма может затруднить предоставление пользователями отзывов; результаты ранних версий может быть сложно применить к конечному продукту, отсутствие интерактивности лишает пользователей прямого контроля, заставляя их представлять, как они будут использовать продукт; может чрезмерно упрощать сложные вопросы.

Подходит для: раннего изучения концепции, мозгового штурма и сбора первоначальных отзывов пользователей об основных функциях и процессах.

Прототипы средней детализации

Характеристики: Преодоление разрыва между низкой и высокой точностью, предлагая более интерактивное и подробное представление. Обычно они включают некоторые элементы визуального дизайна и базовые взаимодействия.

Примеры: кликабельные каркасы, интерактивные макеты (Figma, Canva) , базовые анимации.

Плюсы: обеспечивают более реалистичный пользовательский опыт, чем прототипы с низкой точностью, позволяют тестировать базовые взаимодействия, относительно быстро создаются по сравнению с версиями с высокой точностью.

Минусы: может не хватать визуальной отточенности и некоторых расширенных взаимодействий, создание может занять больше времени по сравнению с прототипами низкой точности.

Лучше всего подходит для: тестирования определенных функций или взаимодействий, уточнения пользовательских потоков и оценки концепций дизайна с более высокой степенью реалистичности.

Прототипы высокой детализации

Характеристики: очень похожи на конечный продукт, с подробными визуальными эффектами, взаимодействиями и анимациями. Они стремятся максимально точно имитировать реальный пользовательский опыт.

Примеры: цифровые прототипы, созданные с помощью программного обеспечения (конструктор приложений Appliner), интерактивные прототипы с реалистичными данными, полностью функциональные элементы пользовательского интерфейса (конструктор сайтов Tilda).

Плюсы: вовлечение — заинтересованные стороны знакомятся с видением из первых рук и могут оценить его соответствие потребностям пользователей, тестирование дает более точные и применимые результаты, версии, наиболее близкие к конечному продукту, позволяют прогнозировать реакцию пользователей на рынке.

Минусы: создание занимает больше времени и денег. Пользователи могут сосредоточиться на поверхностных деталях, а не на содержании. Дизайнеры могут сопротивляться изменениям из-за вложений времени и усилий, пользователи могут принять прототип за готовый продукт и сформировать предубеждения.

Подходит для: тестирования удобства использования, оценки общего пользовательского опыта, сбора подробных отзывов о конечном дизайне и демонстрации продукта заинтересованным сторонам.

Проблемы при создании прототипов

Все эти ошибки приводят к увеличению сроков и стоимости реализации прототипа. 

Как самостоятельно сделать прототип без привлечения ИТ специалистов и быстро проверить гипотезу на пользователях?

Платформы для создания прототипов без кода открыли перед компаниями множество возможностей для творчества и инноваций. С помощью инструментов прототипирования стало легко создавать веб-сайты и приложения, не будучи кодером. Выберите правильное решение для создания прототипов, которое соответствует вашим требованиям. 

Платформа Appliner позволяет создавать прототипы и превращать их в мощные корпоративные приложения без единой строчки кода. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, вы можете быстрее и дешевле разрабатывать, и запускать приложения, отвечающие потребностям вашей организации.

 

Конструктор интерфейсов. Простой визуальный редактор для быстрого создания красивых и удобных пользовательских интерфейсов.

Конструктор моделей данных. Этот конструктор создает простые табличные модели данных, элементы бизнес-логики и использует формулы для преобразования данных в приложениях.

Конструктор процессов. Визуальное проектирование бизнес-процессов и автоматизация их выполнения.

Эти и многие другие инструменты помогут вам в 2-3 раза сократить время разработки, снизить затраты на ИТ команду и обеспечить качество будущего приложения. Управляйте изменениями на основе обратной связи пользователей, убедитесь что вы делаете то что ждет от вас ЦА и переходите к разработке MVP. О том как сделать MVP мы расскажем в следующей статье, подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить. 

Оставить комментарий

Один комментарий на ««Проверка концепции. Как создать прототип приложения?»»
  1. […] MVP часто путают с PoC (Proof of Concept) — проверкой концепции. Эти понятия связаны, но представляют собой два отличающихся подхода. Подробней о PoC можно прочитать в нашей статье. […]

Из блога APPLINER

Рецепты создания отличных приложений

Сделай сам: любое приложение на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

Система Управления Знаниями (СУЗ) на Appliner

Современные организации делают ставку на знания как на долгосрочный актив. Компании, которые не управляют знаниями, обречены на хаос ...
Сделай сам: любое приложение на no-code/low-code AI ИИ платформе Appliner

Быстрый вывод продуктов на рынок с No-Code платформой Appliner

Срок выхода или вывода на рынок (англ. Time to Market, T2M) — это период времени от момента зарождения идеи продукта ...

сделать приложение легче чем веб-сайт

Преимущества Appliner

Снижение сроков

Пользователи быстрее создают приложения при помощи готовых элементов, шаблонов и визуального редактирования интерфейсов. Без программирования и программистов.

Совместная работа

Пользователи работают в единой информационной среде. Они создают и совместно используют формы, таблицы, приложения и процессы в областях своих компетенций. Забудьте про тысячи электронных таблиц и почтовых сообщений.

Снижение затрат

Легкая no-code/low-code разработка снижает число участников проектов и затраты на разработку бизнес-приложений.

Рост качества приложений

Пользователи быстро дорабатывают приложения при изменении задач и потребностей. Без долгого согласования с программистами.

Рост гибкости

Легкое прототипирование и проверка на пользователях вместо написания длинных документов с требованиями. Экономит время, ресурсы и улучшает возможности приложений.

Меньше разработчиков

Рост числа пользователей, самостоятельно разрабатывающих приложения, снижает нагрузку и спрос на дефицитных профессиональных разработчиков.

Узнайте как создавать приложения без программирования

Закажите презентацию и демонстрацию возможностей Appliner

Оглавление

Узнайте больше об Appliner