Проверка концепции. Как создать прототип приложения?

Проверка концепции

По статистике, около 70% всех ИТ-проектов оказываются неудачными. Разработка IT-продуктов сопряжена с множеством рисков, таких как непонимание требований и ожиданий между разработчиками и заказчиком. Нереалистичные ожидания и недооценка сложности и требуемых инвестиций – частые проблемы проектного менеджмента. Это может привести к значительным изменениям на поздних этапах, что увеличит затраты и время. Без визуализации сложно понять, как продукт воспримут пользователи, что в итоге может обернуться затратами на невостребованный продукт.

Для выпуска продукта, который будет пользоваться спросом на рынке,  важно на самых ранних этапах заложить ценностные характеристики, которые нужны в первую очередь пользователям. Попытка создать готовый продукт сразу чаще всего заканчивается тем, что релиз пытаются отточить до идеального состояния. Это значит, что перегруженный функционалом продукт выпускается с колоссальными задержками. MVP (минимально жизнеспособный продукт) поможет обосновать спрос на продукт, но также требует времени и ресурсов на разработку. Чтобы быть уверенным в перспективности идеи и востребованности продукта, мы рекомендуем начать с Proof of Concept (POC) — это исследование, позволяющее оценить техническую реализуемость идеи и её значимость для пользователей, определиться с базовой функциональностью и утвердить визуальные представления того или иного решения. 

Proof of Concept — это дизайн проект, а MVP — это дом с черновой отделкой.

 

Что такое Proof of Concept?

POC — это метод проверки жизнеспособности идеи с помощью прототипа. Он помогает разработчикам и заказчикам увидеть структуру, дизайн и функционал приложения еще до начала полноценной разработки, что позволяет избежать затратных ошибок. POC не удлиняет процесс, а помогает получить понимание целевой аудитории, собрать требования потенциальных пользователей, а также проверить гипотезы, выбрав наиболее удачные технические решения. Тем самым, вы на старте не углубляетесь в техническую разработку и не наращиваете функционала, который, вероятно, не будет нужен пользователю. Это в дальнейшем может мешать развитию продукта.

Основные задачи POC:

Этапы проведения POC

Выполнив эти 7 шагов вы можете переходить на этап разработки MVP с уверенностью, что разработка не пойдет в стол.

Что такое прототип?

Прототип — это модель будущего приложения, которая помогает команде и клиенту лучше понять, каким будет конечный продукт. Он позволяет на ранних этапах проверить концепцию и разработать полноценное MVP. Прототипы могут быть разной степени детализации — от низкой до высокой, в зависимости от целей и требований. Чем выше детализация, тем большее количество ресурсов ей нужно.

Прототипы низкой детализации

Характеристики: Простые, часто нарисованные от руки представления интерфейса или потока продукта, с упором на основную концепцию и путь пользователя, а не на визуальные детали.

Примеры: бумажные прототипы, эскизы, каркасы.

Плюсы: Быстрота и дешевизна создания, одноразовость, легко вносить изменения и тестировать новые версии; дают быстрый обзор продукта; их может изготовить кто угодно; поощряют дизайнерское мышление, поскольку визуально не завершены.

Минусы: Отсутствие реализма может затруднить предоставление пользователями отзывов; результаты ранних версий может быть сложно применить к конечному продукту, отсутствие интерактивности лишает пользователей прямого контроля, заставляя их представлять, как они будут использовать продукт; может чрезмерно упрощать сложные вопросы.

Подходит для: раннего изучения концепции, мозгового штурма и сбора первоначальных отзывов пользователей об основных функциях и процессах.

Прототипы средней детализации

Характеристики: Преодоление разрыва между низкой и высокой точностью, предлагая более интерактивное и подробное представление. Обычно они включают некоторые элементы визуального дизайна и базовые взаимодействия.

Примеры: кликабельные каркасы, интерактивные макеты (Figma, Canva) , базовые анимации.

Плюсы: обеспечивают более реалистичный пользовательский опыт, чем прототипы с низкой точностью, позволяют тестировать базовые взаимодействия, относительно быстро создаются по сравнению с версиями с высокой точностью.

Минусы: может не хватать визуальной отточенности и некоторых расширенных взаимодействий, создание может занять больше времени по сравнению с прототипами низкой точности.

Лучше всего подходит для: тестирования определенных функций или взаимодействий, уточнения пользовательских потоков и оценки концепций дизайна с более высокой степенью реалистичности.

Прототипы высокой детализации

Характеристики: очень похожи на конечный продукт, с подробными визуальными эффектами, взаимодействиями и анимациями. Они стремятся максимально точно имитировать реальный пользовательский опыт.

Примеры: цифровые прототипы, созданные с помощью программного обеспечения (конструктор приложений Appliner), интерактивные прототипы с реалистичными данными, полностью функциональные элементы пользовательского интерфейса (конструктор сайтов Tilda).

Плюсы: вовлечение — заинтересованные стороны знакомятся с видением из первых рук и могут оценить его соответствие потребностям пользователей, тестирование дает более точные и применимые результаты, версии, наиболее близкие к конечному продукту, позволяют прогнозировать реакцию пользователей на рынке.

Минусы: создание занимает больше времени и денег. Пользователи могут сосредоточиться на поверхностных деталях, а не на содержании. Дизайнеры могут сопротивляться изменениям из-за вложений времени и усилий, пользователи могут принять прототип за готовый продукт и сформировать предубеждения.

Подходит для: тестирования удобства использования, оценки общего пользовательского опыта, сбора подробных отзывов о конечном дизайне и демонстрации продукта заинтересованным сторонам.

Проблемы при создании прототипов

Отсутствие компетенции в разработке: незнание ИТ инфраструктуры и подходящих решений для прототипирования. 

Отсутствие методологии: непонимание подхода к прототипированию и что есть конечный продукт.

Стоимость и время: недооценка сложности или объема работы приводит к срыву сроков и перерасходу ресурсов.

Необходимость тестирования: отсутствие A/B тестов и подхода к их проведению.  

Интеграция: желание интегрироваться во все и сразу.

Доработка: игнорирование обратной связи пользователей. 

Все эти ошибки приводят к увеличению сроков и стоимости реализации прототипа. 

Как самостоятельно сделать прототип без привлечения ИТ специалистов и быстро проверить гипотезу на пользователях?

Платформы для создания прототипов без кода открыли перед компаниями множество возможностей для творчества и инноваций. С помощью инструментов прототипирования стало легко создавать веб-сайты и приложения, не будучи кодером. Выберите правильное решение для создания прототипов, которое соответствует вашим требованиям. 

Платформа Appliner позволяет создавать прототипы и превращать их в мощные корпоративные приложения без единой строчки кода. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, вы можете быстрее и дешевле разрабатывать, и запускать приложения, отвечающие потребностям вашей организации.

 

Конструктор интерфейсов. Простой визуальный редактор для быстрого создания красивых и удобных пользовательских интерфейсов.

Конструктор моделей данных. Этот конструктор создает простые табличные модели данных, элементы бизнес-логики и использует формулы для преобразования данных в приложениях.

Конструктор процессов. Визуальное проектирование бизнес-процессов и автоматизация их выполнения.

Эти и многие другие инструменты помогут вам в 2-3 раза сократить время разработки, снизить затраты на ИТ команду и обеспечить качество будущего приложения. Управляйте изменениями на основе обратной связи пользователей, убедитесь что вы делаете то что ждет от вас ЦА и переходите к разработке MVP. О том как сделать MVP мы расскажем в следующей статье, подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить. 



Оставить комментарий

Один комментарий на ««Проверка концепции. Как создать прототип приложения?»»
  1. […] MVP часто путают с PoC (Proof of Concept) — проверкой концепции. Эти понятия связаны, но представляют собой два отличающихся подхода. Подробней о PoC можно прочитать в нашей статье. […]