
По статистике, около 70% всех ИТ-проектов оказываются неудачными. Разработка IT-продуктов сопряжена с множеством рисков, таких как непонимание требований и ожиданий между разработчиками и заказчиком. Нереалистичные ожидания и недооценка сложности и требуемых инвестиций – частые проблемы проектного менеджмента. Это может привести к значительным изменениям на поздних этапах, что увеличит затраты и время. Без визуализации сложно понять, как продукт воспримут пользователи, что в итоге может обернуться затратами на невостребованный продукт.
Для выпуска продукта, который будет пользоваться спросом на рынке, важно на самых ранних этапах заложить ценностные характеристики, которые нужны в первую очередь пользователям. Попытка создать готовый продукт сразу чаще всего заканчивается тем, что релиз пытаются отточить до идеального состояния. Это значит, что перегруженный функционалом продукт выпускается с колоссальными задержками. MVP (минимально жизнеспособный продукт) поможет обосновать спрос на продукт, но также требует времени и ресурсов на разработку. Чтобы быть уверенным в перспективности идеи и востребованности продукта, мы рекомендуем начать с Proof of Concept (POC) — это исследование, позволяющее оценить техническую реализуемость идеи и её значимость для пользователей, определиться с базовой функциональностью и утвердить визуальные представления того или иного решения.
Proof of Concept — это дизайн проект, а MVP — это дом с черновой отделкой.
Что такое Proof of Concept?
POC — это метод проверки жизнеспособности идеи с помощью прототипа. Он помогает разработчикам и заказчикам увидеть структуру, дизайн и функционал приложения еще до начала полноценной разработки, что позволяет избежать затратных ошибок. POC не удлиняет процесс, а помогает получить понимание целевой аудитории, собрать требования потенциальных пользователей, а также проверить гипотезы, выбрав наиболее удачные технические решения. Тем самым, вы на старте не углубляетесь в техническую разработку и не наращиваете функционала, который, вероятно, не будет нужен пользователю. Это в дальнейшем может мешать развитию продукта.
Основные задачи POC:
- Определение проблемы и путей её решения с помощью продукта.
- Уточнение требований и выявление недостатков.
- Тестирование концепции на целевой группе пользователей.
- Возможность привлечения инвестиций через демонстрацию жизнеспособности идеи.
Этапы проведения POC
- Шаг 1. Определите идею и цель проекта. Продумайте, какие проблемы решает ваш продукт и кто будет его целевой аудиторией.
- Шаг 2. Установите критерии успеха. Определите метрики для оценки успеха или провала проекта.
- Шаг 3. Распределите ресурсы. Подготовьте список необходимых материалов, технологий и человеческих ресурсов.
- Шаг 4. Установите сроки. Разработайте дорожную карту от идеи до создания прототипа.
- Шаг 5. Создайте прототип и протестируйте гипотезы. Предоставьте своим первым последователям продукта базовые решения за которые они захотят заплатить.
- Шаг 6. Проведите обзор и уточнение. Оцените востребованность прототипа и внесите коррективы на основе полученной обратной связи.
- Шаг 7. Финальное решение. Подтвердите ценность доработанного прототипа у потенциального заказчика.
Выполнив эти 7 шагов вы можете переходить на этап разработки MVP с уверенностью, что разработка не пойдет в стол.
Что такое прототип?
Прототип — это модель будущего приложения, которая помогает команде и клиенту лучше понять, каким будет конечный продукт. Он позволяет на ранних этапах проверить концепцию и разработать полноценное MVP. Прототипы могут быть разной степени детализации — от низкой до высокой, в зависимости от целей и требований. Чем выше детализация, тем большее количество ресурсов ей нужно.
Прототипы низкой детализации
Характеристики: Простые, часто нарисованные от руки представления интерфейса или потока продукта, с упором на основную концепцию и путь пользователя, а не на визуальные детали.
Примеры: бумажные прототипы, эскизы, каркасы.
Плюсы: Быстрота и дешевизна создания, одноразовость, легко вносить изменения и тестировать новые версии; дают быстрый обзор продукта; их может изготовить кто угодно; поощряют дизайнерское мышление, поскольку визуально не завершены.
Минусы: Отсутствие реализма может затруднить предоставление пользователями отзывов; результаты ранних версий может быть сложно применить к конечному продукту, отсутствие интерактивности лишает пользователей прямого контроля, заставляя их представлять, как они будут использовать продукт; может чрезмерно упрощать сложные вопросы.
Подходит для: раннего изучения концепции, мозгового штурма и сбора первоначальных отзывов пользователей об основных функциях и процессах.
Прототипы средней детализации
Характеристики: Преодоление разрыва между низкой и высокой точностью, предлагая более интерактивное и подробное представление. Обычно они включают некоторые элементы визуального дизайна и базовые взаимодействия.
Примеры: кликабельные каркасы, интерактивные макеты (Figma, Canva) , базовые анимации.
Плюсы: обеспечивают более реалистичный пользовательский опыт, чем прототипы с низкой точностью, позволяют тестировать базовые взаимодействия, относительно быстро создаются по сравнению с версиями с высокой точностью.
Минусы: может не хватать визуальной отточенности и некоторых расширенных взаимодействий, создание может занять больше времени по сравнению с прототипами низкой точности.
Лучше всего подходит для: тестирования определенных функций или взаимодействий, уточнения пользовательских потоков и оценки концепций дизайна с более высокой степенью реалистичности.
Прототипы высокой детализации
Характеристики: очень похожи на конечный продукт, с подробными визуальными эффектами, взаимодействиями и анимациями. Они стремятся максимально точно имитировать реальный пользовательский опыт.
Примеры: цифровые прототипы, созданные с помощью программного обеспечения (конструктор приложений Appliner), интерактивные прототипы с реалистичными данными, полностью функциональные элементы пользовательского интерфейса (конструктор сайтов Tilda).
Плюсы: вовлечение — заинтересованные стороны знакомятся с видением из первых рук и могут оценить его соответствие потребностям пользователей, тестирование дает более точные и применимые результаты, версии, наиболее близкие к конечному продукту, позволяют прогнозировать реакцию пользователей на рынке.
Минусы: создание занимает больше времени и денег. Пользователи могут сосредоточиться на поверхностных деталях, а не на содержании. Дизайнеры могут сопротивляться изменениям из-за вложений времени и усилий, пользователи могут принять прототип за готовый продукт и сформировать предубеждения.
Подходит для: тестирования удобства использования, оценки общего пользовательского опыта, сбора подробных отзывов о конечном дизайне и демонстрации продукта заинтересованным сторонам.
Проблемы при создании прототипов
Отсутствие компетенции в разработке: незнание ИТ инфраструктуры и подходящих решений для прототипирования.
Отсутствие методологии: непонимание подхода к прототипированию и что есть конечный продукт.
Стоимость и время: недооценка сложности или объема работы приводит к срыву сроков и перерасходу ресурсов.
Необходимость тестирования: отсутствие A/B тестов и подхода к их проведению.
Интеграция: желание интегрироваться во все и сразу.
Доработка: игнорирование обратной связи пользователей.
Все эти ошибки приводят к увеличению сроков и стоимости реализации прототипа.
Как самостоятельно сделать прототип без привлечения ИТ специалистов и быстро проверить гипотезу на пользователях?
Платформы для создания прототипов без кода открыли перед компаниями множество возможностей для творчества и инноваций. С помощью инструментов прототипирования стало легко создавать веб-сайты и приложения, не будучи кодером. Выберите правильное решение для создания прототипов, которое соответствует вашим требованиям.
Платформа Appliner позволяет создавать прототипы и превращать их в мощные корпоративные приложения без единой строчки кода. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу, вы можете быстрее и дешевле разрабатывать, и запускать приложения, отвечающие потребностям вашей организации.

Конструктор интерфейсов. Простой визуальный редактор для быстрого создания красивых и удобных пользовательских интерфейсов.
Конструктор моделей данных. Этот конструктор создает простые табличные модели данных, элементы бизнес-логики и использует формулы для преобразования данных в приложениях.

Конструктор процессов. Визуальное проектирование бизнес-процессов и автоматизация их выполнения.
Эти и многие другие инструменты помогут вам в 2-3 раза сократить время разработки, снизить затраты на ИТ команду и обеспечить качество будущего приложения. Управляйте изменениями на основе обратной связи пользователей, убедитесь что вы делаете то что ждет от вас ЦА и переходите к разработке MVP. О том как сделать MVP мы расскажем в следующей статье, подписывайтесь на наш канал в Telegram чтобы не пропустить.
Оставить комментарий